Construcciones

Las posibles construcciones disponibles son:

  • Galería de Arte: (Castillo) +1 al nivel del arte que crees
  • Gimnasio: (Castillo) +2 dados a una tirada de Fuerza por partida.
  • Jardín (Castillo): +2 dados a una tirada de Belleza por partida.
  • Casa de Opera: (Ciudad o castillo) Puedes patrocinar Operas.
  • Guarnición: (villa, ciudad) +1 a Seguridad. Tira un dado menos de problemas
  • Mercado: (Ciudad) Ahora la ciudad produce comercio.
  • Estadio: (Ciudad) +1 Lealtad
  • Almacén: (Ciudad) Guarda hasta 5 recursos
  • Puerto: (Costa o Ciudad) Una acción de temporada libre para comerciar con otro noble.
  • Academia de Esgrima: (Cualquiera urbana) +2 dados a una tirada de Destreza por partida.
  • Teatro: (Cualquiera urbana) Puedes estrenar obras de teatro.
  • Universidad: (Cualquiera urbana) +2 dados a una tirada de Coraje por partida.
  • Escuela de Etiqueta: (Cualquiera urbana ) +2 dados a una tirada de Astucia por partida.
  • Silo: (Granja) guarda hasta 3 recursos
  • Viñedo: (Llanuras) +2 dados a una tirada de Coraje por partida.
  • Mina: (Montañas o Colinas) +1 Metal o Piedra
  • Coto de caza: (bosque) El bosque da +1 de comida, puedes organizar cacerías.
  • Presa: (Llanuras, pantanos, bosques, granjas, colinas, costa) La región produce +1 comida.
  • Carretera: (Cualquiera rural) tira un dado menos de problemas en esta región

Construcciones

Houses of the Blooded: El cambio. Meltar